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15Feb.2023
分光光譜儀
電競顯示器的MPRT規格是什麼?
近幾年在電競產業快速蓬勃發展的帶動下,各家顯示器廠商競相推出的高階電競顯示器裡均加入了MPRT規格。
目前業界主要採用的MPRT技術是藉由高頻率的開關背光或者是在前後畫面之間插入黑畫面(Black Frames Insertion),以改善人眼視覺殘留所造成的拖影問題。
在這裡要先強調一個觀念,LCD反應時間就算再快(ex:0ms)也會產生殘影現象。這個問題主要是人眼在看移動物體時,眼珠會隨物體移動自然地預測物體移動方向與速度進而控制眼珠以接近的速度去追蹤移動物體,這是人類的天性。
由於LCD顯示器屬於HOLD TYPE的顯示器,在一個FRAME TIME中畫面是靜止不動的。
必需等到下一個畫面更新後畫面中的移動物體(畫面)才會更新到新的位置,但是在新的畫面中該移動物體(畫面)又會停止一個FRAME TIME,如同本文開頭所述,人眼在每一個FRAME TIME中以接近等速度移動的狀態下觀看物體(畫面)就會產生所謂的視覺暫留亦即模糊(BLUR)現象。
若有想進一步了解的地方,歡迎隨時與我們聯繫。我們現在也提供付費委托量測服務,點選下面了解更多。
目前業界主要採用的MPRT技術是藉由高頻率的開關背光或者是在前後畫面之間插入黑畫面(Black Frames Insertion),以改善人眼視覺殘留所造成的拖影問題。
在這裡要先強調一個觀念,LCD反應時間就算再快(ex:0ms)也會產生殘影現象。這個問題主要是人眼在看移動物體時,眼珠會隨物體移動自然地預測物體移動方向與速度進而控制眼珠以接近的速度去追蹤移動物體,這是人類的天性。
由於LCD顯示器屬於HOLD TYPE的顯示器,在一個FRAME TIME中畫面是靜止不動的。
必需等到下一個畫面更新後畫面中的移動物體(畫面)才會更新到新的位置,但是在新的畫面中該移動物體(畫面)又會停止一個FRAME TIME,如同本文開頭所述,人眼在每一個FRAME TIME中以接近等速度移動的狀態下觀看物體(畫面)就會產生所謂的視覺暫留亦即模糊(BLUR)現象。
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